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Breakout Season (BOS) es una página para la creación y gestión de ligas fantasy de NBA. El sistema de puntuación y modelo de competición debería resultar intuitivo a cualquiera con experiencia en ligas fantasy pero presenta algunas particularidades que conviene conocer.

CARACTERÍSTICAS DEL SISTEMA BREAKOUT SEASON

Intentaremos resumir las particularidades de las ligas BOS, especialmente todo aquello que resulte esencial para hacer una valoración apropiada de los jugadores y poder elegir en el draft con criterio.

  • Breakout Season es una liga de partidos head-to-head (H2H).Se lleva a cabo una liga regular y a su término se disputan unos Playoffs que acabarán determinando el equipo ganador.
  • Breakout Season es una liga de puntos. A lo largo de las jornadas, que duran varios días, los jugadores acumulan puntos en función de la eficiencia que realicen. Recordemos la fórmula de la eficiencia: puntos + rebotes + asistencias + robos + tapones - tiros fallados - pérdidas. La puntuación de un jugador en un partido BOS es el resultado de la eficiencia que haya promediado en los partidos NBA disputados durante esos cuatro días. A esa puntuación se le aplica diversos factores de corrección en función del rol del jugador (titular / suplente), de si juega en el equipo local o el visitante, de la posición que ocupe, de si se ha perdido algún partido o de si él, un compañero o un rival tiene una insignia determinada. Más adelante detallaremos y pondremos ejemplos del sistema de puntuación.
  • Breakout Season es una liga de salarios. Cada jugador tiene asignado un salario. Durante el draft existe un límite blando de 90 millones, que los equipos solo podrán alcanzar mediante contratos por el mínimo (1 millón). El límite duro es de 100 millones y no se podrá alcanzar en ningún momento.
  • En Breakout Season se utilizan las posiciones clásicas (PG, SG, SF, PF y C) que se aplican mediante porcentajes para expresar el rendimiento de un jugador en cada posición. Así, un base puro (por ejemplo, Chris Paul) será PG al 100%, SG al 75% y un 0% en el resto de posiciones. Encontraremos otros que jugarán al 100% en varias posiciones. En el apartado dedicado a las alineaciones entenderéis la importancia y el impacto que tiene esto.
  • En Breakout Season los jugadores pueden tener insignias (badges) que modifican su puntuación, las de sus compañeros o las de sus rivales.
CONSEJO BOS: durante el draft se han de valorar ante todo la capacidad del jugador para hacer eficiencia, su salario y las posiciones en las que el jugador cuente con porcentajes altos. También deberemos valorar otros factores como el rol del jugador en su equipo NBA y su historial de lesiones.

Ahora que ya sabéis lo básico, vayamos por partes y en más detalle.

PUNTUACIÓN

  • Se utiliza como base la eficiencia (puntos + rebotes + asistencias + robos + tapones - tiros fallados - pérdidas).
  • Para la media, se dividirá la eficiencia que ha acumulado el jugador por el número de partidos que ha disputado.
  • Los DNP (partidos que el jugador no ha disputado) impactarán negativamente en forma de descuento del 10% de la puntuación por cada partido que se haya perdido.
  • Solo cuando un jugador se pierde todos los partidos de una jornada BOS es sustituido. Explicaremos cómo se aplican las sustituciones en el apartado de alineaciones.
  • ATENCIÓN: Si un partido NBA es aplazado, éste se eliminirá del juego sin dejar rastro, como si nunca hubiera estado programado.
  • Una eficiencia negativa se considerará un 0.
  • Se aplica una corrección a cada jugador por el porcentaje de su posición
  • Se aplica una corrección a la eficiencia de cada jugador según si es titular o suplente y según si su equipo BOS es local o visitante:
    • Casa: 100% / 70%
    • Fuera: 95% / 65%
  • La corrección de local/visitante es mayor a favor del local durante los playoffs.
  • Las puntuaciones finales de cada jugador son siempre un número entero. º

Ejemplo

En un partido como visitantes, salimos con Giannis Antetokounmpo como nuestro SF titular. Giannis tiene 3 partidos NBA durante esa jornada BOS. En el primero hace 20 de eficiencia. El segundo es un back to back y Budenholzer decide darle descanso. En el tercero hace 30 de eficiencia. Su eficiencia media en la jornada BOS es 25. Veamos qué factores se aplican hasta obtener cuánto puntuará realmente para nuestro equipo:

  • Sobre esos 25 de media, se le resta un 10% (2,5 puntos) por el partido no disputado, por lo que su puntuación baja al 22,5.
  • Lo hemos puesto de SF, posición en la que puntúa al 97%, así que hay que restarle un 3% (0,675 puntos).
  • Y dado que nuestro equipo juega como visitante, nuestros titulares puntúan un 95%, así que pierde otro 5% (1,09125 puntos).
  • El resultado de estas “correcciones” es de 20,73375. La puntuación BOS siempre es un número entero, así que Giannis Antetokounmpo habrá sumado en esa jornada 21 BSP (Breakout Season Points).

INSIGNIAS (BADGES)

  • Algunos jugadores tienen asignado uno o más badges basándose en su calidad y desempeño en el mundo real
  • Estos badges pueden modificar su puntuación, las de sus compañeros o las de jugadores rivales en un partido concreto
  • Para que los badges tengan efecto es imprescindible que el jugador dispute el partido.
  • Estos son los badges activos actualmente:
Nombre Efecto Funcionamiento Niveles Afectación boxscore
Lockdown defender
Resta un % de puntos al jugador rival asignado por el usuario El usuario asigna cada jugador con el badge de defensa a un jugador rival. Para que sea posible la asignación, tanto el defensor como el defendido deben tener al menos un 90% en una posición común. 3 Titular: -15%.
Suplente: -7.5%
2 Titular: -10%.
Suplente: -5%
1 Titular: -5%.
Suplente: -2%
Floor general
Mejora la actuación global de una unidad (titulares o suplentes) añadiendo un % a la suma de la puntuación de los 4 compañeros de la unidad. Solo un jugador de cada unidad puede ejercer de Floor General. Lo hará el que tenga el badge de mayor nivel. Si dos jugadores de la misma unidad tienen el mismo nivel, el Floor General será el que haya hecho más eficiencia media durante la jornada. 3 + 5%
2 + 2%
1 + 1%

Ejemplos

Lockdown defender

Tenemos 2 jugadores con el badge lockdown defender en el equipo: Marcus Smart () y Bam Adebayo (). Adebayo juega de titular, mientras que Marcus Smart será nuestro base suplente.

  • Si asignamos a Bam Adebayo la defensa de Joel Embiid y este, tras todos los cálculos explicados anteriormente, consigue 20 BSP, su puntuación final será: 20 - (10% de 20) = 18
  • Si ponemos a Marcus Smart sobre James Harden y este consigue en principio 30 BSP, su puntuación final será: 30 - (7'5% de 30) = 27,75 (redondeado a 28)
Floor general

Tenemos 2 jugadores con el badge floor general en nuestro equipo: Luka Doncic () y TJ McConnell (). Ponemos a TJ McConnell como base titular y a Doncic como escolta (titular, obviamente).

  • El badge que afectará al resto de titulares será el de Doncic (el de más nivel), por lo que se añadirá un 5% de la suma de los BSP (con todas las transformaciones necesarias) de sus compañeros titulares (McConnell incluido) a la puntuación del equipo.
  • Si hubiéramos puesto a McConnell de base suplente, su badge también se habría activado y afectaría al resto de suplentes. Aparte del 5% de la puntuación de los compañeros titulares de Doncic, se sumaría un 1% de la suma de los BSP (con todas las transformaciones necesarias) de los compañeros suplentes de McConell, gracias a su badge de nivel 1.

BOXSCORES

Los boxscores te darán toda la información del resultado del partido y de cómo ha sido calculado.

boxscore1
Pantalla 1
boxscore2
Pantalla 2
boxscore3
Pantalla 3
boxscore4
Pantalla 4
boxscore5
Pantalla 5
  • De un solo vistazo, en la pantalla principal (Pantalla 1) veréis el resultado del partido y la puntación de cada uno de los jugadores. SI el partido no ha terminado tambíen veréis una barra de progreso indicando cuánto falta para terminar (cuantos partidos NBA han de jugarse todavía).
  • Podéis consultas los detalles de cada equipo clickando sobre 'Home in-depth' (o 'Away', evidentemente). Lo primero que veréis (Pantalla 2) es la explicación del cálculo de la puntuación de cada jugador: Eficiencia total, partidos jugados, media de la eficiencia en esos partidos, los % que corrigen la puntuación (Posición, rol y DNP) y finalmente, puntuación que se suma o resta debido a algun badge.
  • Si clickais sobre la puntuación de los badges (tanto de un jugador) o del equipo en general, veréis también el detalle: Qué badges son los que se han activado, de qué jugador y qué puntuación concreta corresponde a cada uno (Pantalla 3).
  • Apretando sobre el botón azul con el calendario podéis consultar qué eficiencia hizo cada jugador en cada uno de los partidos jugados (Pantalla 4).
  • Y si en esta pantalla clickais sobre alguno de los días (D1, D2, D3...) podréis ver el detalle de todos los boxscores de aquel día (Pantalla 5).

PLANTILLAS

  • Las plantillas se componen de un máximo de 15 jugadores. 12 de ellos se escogen vía draft, cuyo orden se establece por sorteo. El resto de jugadores podrán ser contratados a través de un proceso de subastas. También se podrán realizar traspasos tanto de rondas del draft como de jugadores.
  • Durante el draft, cada jugador lleva asignado un salario, resultado de un algoritmo que trata de ajustarse al valor del jugador en función de su rendimiento reciente. Una vez finalizado el draft, los jugadores que queden como agentes libres exigirán un salario mínimo para escuchar ofertas. El sistema de pujas por agentes libres se explica más adelante.
  • Durante el draft existe un límite blando de 90 millones. Un equipo solo podrá alcanzar o superar esta cifra escogiendo ugadores por el mínimo salarial (1 millón). El límite duro, que no se podrá alcanzar en ningún momento, es de 100 millones.
  • Los jugadores tienen asignados unos porcentajes del 0 al 100 para cada una de las 5 posiciones (PG, SG, SF, PF, C). Ese porcentaje se aplica a la eficiencia que realice el jugador, tal y como ha quedado explicado en la sección sobre la puntuación.

ALINEACIONES

Cada partido necesita una alineación definida. Al entrar en la pantalla de Alineación (LINEUP) verás en la parte superior sobre qué partido aplicará la alineación que estás guardando. De todas maneras, si en alguna ocasión no puedes guardar la alineación para un partido concreto, no te preocupes: el sistema recuperará la última alineación válida grabada y la utilizará.

Para hacer la alineación, el usuario debe completar varios pasos. Para ello se han dispuesto varios bloques diferentes:

1er bloque - “Choose your 13 players for this game”:

  • En este bloque se trata de definir los 13 jugadores que convocaremos para el partido en cuestión y cuáles quedan como inactivos y, por tanto, no puntuarán en ningún caso. En la parte superior de este bloque hay tres botones que permiten cambiar la información (posiciones, eficiencia y calendario) que vemos de cada jugador para ayudarnos en nuestras decisiones.
  • La ordenación de los jugadores se realiza con las flechas de arriba/abajo que aparecen cuando seleccionamos un jugador haciendo click sobre su fila.
  • Escoge tus 13 convocados, sin que importe el orden.
  • Si ves una alerta () al lado del nombre del jugador significa que este no disputó el último partido.
  • En la parte inferior quedarán los jugadores inactivos (los no convocados para el partido).
  • Si en el momento de hacer una alineación, un equipo cuenta con más de 15 jugadores en plantilla, el usuario deberá colocar en última posición a aquellos jugadores que desee cortar para quedarse en el máximo de 15 permitido. Al guardar la alineación, los jugadores colocados a partir de la 16a posición en este bloque serán cortados y se convertirán en agentes libres.

2º bloque - “Define your depth chart”

  • En el segundo bloque debemos configurar el quinteto titular, los suplentes y nuestras rotaciones. Puntuarán un máximo de 5 titulares y 5 suplentes: un titular y un suplente por posición. La configuración de esta pantalla se realiza a modo de “depth chart”; es decir, establecemos a nuestros jugadores en cada una de las 5 posiciones por orden de importancia o prioridad.
  • Lo haremos de la siguiente manera: haciendo click en las casillas de cada posición (por ejemplo, PG) se abre una ventana en la que aparecen únicamente los jugadores hábiles para dicha posición de entre los que hayamos convocado.
  • Para desplazar arriba/abajo a los jugadores, clickamos sobre la fila del jugador que queremos desplazar y utilizamos los botones que aparecen en la parte superior. Cuando acabemos, click en SELECT para cerrar.
  • Se deben ordenar teniendo en cuenta que:
    • El que pongamos 1º será el que juegue de titular en esa posición. Este jugador puntuará al 100% en los partidos como local y un 95% como visitante.
    • El 2º será el suplente y primer recambio en caso de que la plaza de titular quede libre. El suplente puntúa al 70% como local y al 65% como visitante.
    • El 3º y sucesivos no puntuarán salvo que alguna plaza de titular o suplente quede disponible.
  • Algunas consideraciones:
    • Los jugadores con posiciones múltiples ocupan varios ‘slots’ de suplente. Por ejemplo, Aaron Gordon puede estar en nuestra Depth Chart como SF y como PF.
    • Un jugador únicamente podrá ocupar una posición como titular.
    • Un jugador puede ser titular en una posición y aparecer también en la Depth Chart como suplente en otra(s) posiciones.
    • Si un jugador aparece como suplente en dos posiciones, el sistema siempre priorizará la posición en la que el jugador parece más arriba.
    • Si el mismo jugador queda alineado con la misma prioridad en diferentes posiciones (por ejemplo, tenemos a Draymond Green como primer suplente de SF y como primer suplente de PF), el sistema nos obligará a priorizar esas posiciones. Lo haremos haciendo click sobre el nombre del jugador en la posición que queramos priorizar.
  • A la hora de aplicar las rotaciones en caso de DNP, el sistema da prioridad a los titulares. Un titular nunca dejará ese rol para ser suplente en otra posición. Sin embargo, sí lo hará para ser titular en una posición diferente a la que le hayamos indicado inicialmente.

Ejemplo

Fijémonos en el depth chart que podéis ver arriba. Obviamente si no hay ninguna lesión los titulares serían Westbrook, Doncic, Holiday, Love y KAT, pero con todo lo que ya sabemos intentemos responder algunas preguntas:

  • Si no juega Dejounte Murray quien sería el SG suplente? En la fila inferior a la de Murray aparece el nombre de Jrue Holiday pero hemos dicho que un titular nunca abandona su posición para jugar de suplente así que el SG suplente sería el siguiente, Josh Richardson.
  • Y si no juegan Murray ni Holiday? Lo primero que se calculan son los titulares y en este caso Draymond Green pasaría a ser el SF titular. Al ser Green titular, el PF suplente sería Larry Nance. Quedan por decidir el SG y el SF suplentes. En ambas posiciones está definido Josh Richardson pero en la posición de SF aparece en la tercera fila y en la de SG en la cuarta. El sistema prioriza la fila más alta y sitúa a Richardson como SF suplente. Si seguimos bajando por las filas de SG encontramos a Westbrook (ya es titular, no puede ser suplente) y finalmente Terry Rozier, que será el SG suplente escogido.

Fijémonos ahora en Draymond Green. Al priorizar a Green como SF suplente (es lo que indica el 1 que aparece bajo el nombre), estamos decidiendo varias cosas:

  • Que Green jugará como SF suplente si no hay bajas que le afecten y lo muevan de posición.
  • Que si las posiciones de SF y PF titulares quedasen libres, Draymond Green entraría como SF titular.
  • Que si Holiday permanece como SF titular pero Love causa baja (o pasa a ser C titular por la baja de Towns), Green sí que entraría como PF titular (y, por tanto, Josh Richardson sería nuestro SF suplente y Larry Nance nuestro PF suplente).

3er bloque - “Badges”

  • En el tercer bloque podremos configurar los badges de nuestros jugadores convocados
  • Hay badges que dependen del rival. En este caso si no se define la alineación de un partido concreto, los efectos de los badges no se aplicarán
CONSEJO BOS: La alineación es clave en BOS y es fundamental afinar en la ordenación de los jugadores para exprimir la puntuación y protegernos de las bajas asegurando que las rotaciones son las óptimas en caso de tener bajas. Recuerda que si no defines la alineación para un partido los efectos de algunos badges no aplicarán y perderás opciones.

EL DRAFT

El camino hacia el éxito de cualquier liga fantasy empieza con un buen draft. Ahora que ya conoces el funcionamiento de la liga, estás preparado para hacer tus elecciones. Aquí explicamos cómo funcionan nuestros drafts.

El orden del draft se establece por sorteo. El comisionado podrá configurar de cuánto tiempo disponen los usuarios para hacer sus elecciones, tiempo que se mostrará por medio de un cronómetro en la página del draft durante el periodo de elección de cada jugador. El comisionado también tiene la posibilidad de establecer tiempos de pausa del draft (por ejemplo, de 23:00 a 8:00), durante los cuales no corre el cronómetro para el usuario a quien le corresponda elegir (aunque sí se podrán ejecutar elecciones manuales).

Cuando le llegue el turno a un usuario, dispondrá de 10 minutos para hacer su elección de forma manual antes de que se le asigne el primer jugador de su lista de contingencia. La lista (MY LIST) nos permite asegurarnos de que elegiremos a un jugador deseado y evitar el temido autopick.

En caso de que no se disponga de lista, el sistema concederá un tiempo máximo para elegir configurado previamente por el comisionado, tras el cual se asignará un jugador mediante autopick. Los usuarios tienen la posibilidad de hacer sus “listas negras” (BLACK LIST) en la página del draft: una lista de hasta un máximo de 20 jugadores que no desean que bajo ningún concepto se les asigne por autopick.

La página del DRAFT

El usuario tiene a su disposición mucha información y acciones para realizar en la página del draft.

  • ON THE CLOCK: Informa del equipo que tiene en estos momentos el turno de elección y del tiempo que le resta antes de que se le asigne un jugador por autopick.
  • Draft Board: Tabla del draft, en la que se puede ver el orden y las elecciones ya realizadas.
  • Available Players: Listado con los jugadores que no todavía han sido elegidos y un buscador () para filtrar los resultados. La lista ofrece en principio 50 resultados pero se puede ampliar haciendo click en el ‘Load more…’ que aparece en la parte inferior. De cada jugador disponible se ofrece:
    • Eficiencia media de la temporada anterior
    • Cifra de partidos disputados la temporada anterior
    • Salario
    • Porcentaje en el que es hábil para cada una de las cinco posiciones.
  • My picks: Tus elecciones ya realizadas.
  • DRAFT SUMMARY: Vista rápida de las últimas elecciones realizadas, equipo al que le toca elegir y próximos turnos.
  • MY DRAFT SUMMARY: Información sobre tu draft. Cuál es tu próximo turno, cuántos jugadores te quedan por elegir y salario disponible hasta el límite blando de 90 millones.
  • MY LIST: Lista que puede crear el usuario según su orden de preferencia. Si en el momento en que le llega el turno de elección al usuario éste tiene lista, se le asignará el primer jugador de la misma. Antes de que se produzca la elección, el usuario dispondrá de 10 minutos para realizar una elección ‘manual’, que podrá ser diferente a la de MY LIST.
    • Añadir jugadores a MY LIST: en Available Players, hay que hacer click sobre el signo ‘+’ en la columna Add del jugador que se desea añadir. Se deben guardar los cambios (botón SAVE) para que estos tengan efecto.
    • Eliminar jugadores de MY LIST: se pueden quitar jugadores de MY LIST clickando en el signo ‘-’ de la columna Add del jugador correspondiente, o bien seleccionado al jugador en el módulo de MY LIST y haciendo click en el signo ‘X’. Independientemente del modo que elijamos para eliminar los jugadores de la lista, debemos guardar cambios para que estos tengan efecto.
    • Modificar orden de los jugadores de la lista: hay que seleccionar el jugador en el módulo de MY LIST haciendo click sobre el mismo y entonces cambiarlo de posición utilizando las flechas arriba/abajo de la derecha. Tras las modificaciones, debemos guardar cambios.
    • Deshacer cambios: si hemos hecho cambios en MY LIST y no los hemos guardado, podemos devolver la lista al estado en el que estaba la última vez que salvamos haciendo click en ‘Reset’.
  • MY BLACK LIST: Sirve exclusivamente para indicar qué jugadores no podrán asignarse a nuestro equipo mediante autopick.
    • Gestionar la lista: debemos desplegar el módulo MY BLACK LIST. Entonces, en la pestaña ‘Available Players’ la columna ‘Add’ se sustituirá a ‘Black’ y junto a cada jugador aparecerá una ‘X’.
    • Añadir jugadores: para añadir jugadores a la lista negra tenemos que hacer click sobre esa ‘X’ de la columna ‘Black’. Debemos guardar los cambios para que estos tengan efecto.
    • Quitar jugadores: hay que seleccionar el jugador en el módulo de MY BLACK LIST y hacer click sobre el botón con la X de la derecha. Para que los cambios sean efectivos, debemos pulsar en SAVE.
    • Deshacer cambios: si hemos hecho cambios en MY BLACK LIST y no los hemos guardado, podemos devolver la lista negra al estado en el que estaba la última vez que salvamos haciendo click en ‘Reset’.

El AUTOPICK

Si nuestra MY LIST está vacía y se agota el tiempo para una elección, se nos asignará un jugador automáticamente. El AUTOPICK nos buscará el jugador con más eficiencia en la posición que tengamos menos cubierta de entre todos aquellos con un salario que nos mantenga por debajo del límite.

CONSEJO BOS: Aprovecha las herramientas de la página del draft, tanto los filtros del buscador como la lista y la lista negra. Guarda en tu Black list especialmente aquellos jugadores que vengan de hacer buenas temporadas pero estén lesionados o que por cualquier otro motivo no convenga elegir.

AGENCIA LIBRE BOS

Las plantillas se componen de un máximo de 15 jugadores, de los cuales 12 se escogen vía draft. Los restantes podrán ser contratados una vez se abra el mercado de agentes libres a través de un proceso de subastas ciegas. Los usuarios de BOS podrán gestionar estos movimientos en la pantalla de “GM Office”.

Salarios de los agentes libres

  • Cada agente libre tendrá unas exigencias salariales en forma de un salario mínimo que durante la temporada irá variando en función del rendimiento estadístico del jugador. Los agentes libres no aceptarán ofertas por debajo de esa cifra.
  • Los agentes libres no presentan máximo salarial pero los equipos no podrán hacer una oferta que los sitúe en el límite duro de 100 millones o por encima en caso de llevarse al jugador.
  • Sí que se permite realizar varias ofertas cuya suma supere el margen salarial del equipo, ya que las ofertas se resolverán siempre de manera secuencial y en ningún momento se permitirá a un equipo alcanzar los 100 millones en salarios. Si al llevarte a un jugador alguna de las ofertas que ya habías enviado resulta inválida (porque de ganar alcanzarías el límite salarial duro), el sistema la eliminará automáticamente.

Pujas

  • Los usuarios podrán hacer sus pujas en el apartado “GM Office”.
  • En la pestaña ‘PLAYERS’ se puede consultar la lista completa de jugadores y utilizar los filtros () para ver únicamente los agentes libres. Para cada jugador se muestra, además de la información esencial (eficiencia, partidos jugados y posiciones), dos botones:
    • Pujar (), con el que se abre la ventana donde podemos consultar las exigencias salariales mínimas de ese jugador e introducir nuestra puja. Este botón solo está disponible para aquellos agentes libres para los que no hay ya una subasta en marcha.
    • Watchlist (), con el que añadimos el jugador a nuestra de jugadores interesantes. Una vez añadido el jugador deberemos guardar la lista desde el módulo “MY WATCH LIST”.
  • En la pestaña ‘OPEN BIDS’ se muestran las subastas activas. Podremos modificar nuestras ofertas y unirnos a las subastas iniciadas por otros usuarios.
  • En la pestaña ‘CLOSED DEALS’ se listan las pujas ya finalizadas.

La agencia libre consta de dos fases:

  1. Mercado semiabierto (PRE-FREE AGENCY).
    • A la conclusión del draft y antes de la apertura del mercado, los equipos dispondrán de 48 horas para introducir ofertas por agentes libres.
    • Todas las ofertas introducidas en este período contarán con un 20% extra en la valoración de la oferta.
    • Transcurridas estas 48 horas, se publicará la lista de jugadores que han recibido ofertas.
    • Los equipos dispondrán entonces de 24 horas para modificar o eliminar sus pujas y sumarse a las subastas iniciadas por otros usuarios. Estas pujas carecerán del 20% extra, incluso si solo modificamos una puja propia. Al finalizar el plazo de 24 horas, se asignarán los jugadores a las plantillas de los equipos ganadores de cada puja.
    • Las subastas del mercado semiabierto se resolverán empezando por el jugador con la oferta ganadora más alta y siguiendo un orden descendente.
  2. Mercado abierto.
    • Una vez se abre el mercado, los equipos podrán realizar ofertas por los agentes libres que queden disponibles y cuya lista se podrá consultar en la pestaña ‘PLAYERS’ de la pantalla GM Office utilizando el filtro de FA.
    • El equipo que inicie una subasta por un jugador recibirá un 20% extra en la valoración de su oferta. En este cas este extra se mantendrá aunque el equipo decida modificar la oferta.
    • Al realizar una oferta, se pueden escoger los jugadores a cortar en caso de ganar la puja. Incluso, puedes realizar varias ofertas simultáneas definiendo el mismo jugador a cortar. Eso sí, en cuanto ganes una de las ofertas y se corte al jugador el resto de ofertas serán invalidadas

    Ejemplo

    No tienes hueco salarial pero quieres mejorar tu posición de base con De'Anthony Melton o Derrick White en lugar de DJ Augustine. En lugar de cortar previamente a DJ para hacer hueco y arriesgarte a perderlo por nada, el sistema te permite seleccionarlo como 'jugador a cortar' en ambas pujas. Si primero pujas por Melton y te lo llevas, el sistema cortará automáticamente a Augustine e invalidará tu oferta por Derrick White. Si otro equipo te 'levanta' a Melton, aún podrías ganar la oferta de White cortando a Augustine, pero si no te llevas a ninguno de los 2 jugadores lo mantendrás en el equipo.

    • Cuando se inicie una subasta por un jugador, aparecerá en la pestaña ‘OPEN BIDS’ y el resto de equipos podrá unirse a la subasta durante 24 horas.
    • A las 24 horas de la oferta inicial, la subasta se resolverá en favor del equipo que haya realizado la mejor oferta.

Ejemplo

Los Sant Boi Flying Birds y los Tarrako Scoundrels necesitan un base y ambos tienen un hueco salarial de 3.5. Tomas Satoransky está realizando una buena temporada y el los de Sant Boi deciden ofrecerle 3.1, por encima de su mínimo de 2. Los Tarrako Scoundrels ven posteriormente que se ha abierto una subasta por Satoranky y deciden ofrecerle 3.4.

Por si acaso no se llevan a Satoransky, los Sant Boi Flying Birds ofrecen tambień 2 a Cory Joseph y los Tarrako Scoundrels 1.5 a DJ Augustin.

Al acabar el plazo de la subasta de Satoransky, éste se incorpora a los Sant Boi Flying Brids ya que el valor de su oferta (3.1 + 20% = 3.72) era mayor que la de Tarrako (3.4). Como ahora el hueco salarial de Sant Boi es de solo 0.4, el sistema invalida la oferta por Cory Joseph. Al acabar su subasta, se descubre de que no ha recibido ninguna oferta válida y Joseph sigue libre. En cambio, los Tarrako Scoundrels ganan la oferta por DJ Augustin y lo incorporan a su equipo.

Empates entre las ofertas más valoradas

En caso de que un jugador tenga varias ofertas como las de mayor valoración, el ganador de la puja será el equipo que introdujo antes la oferta.

Exceso de jugadores en plantilla

El sistema no impide que un equipo pueda superar los 15 jugadores en plantilla con incorporaciones vía agencia libre. Si esto ocurre, el usuario podrá cortar los jugadores sobrantes de dos maneras:

  1. En la pantalla de Equipo, utilizando el botón de CORTAR () para el jugador o jugadores correspondientes.
  2. Al guardar la próxima alineación, cuando el sistema nos obligará a cortar el número de jugadores necesarios hasta quedarnos con los 15 reglamentarios.

Cuando un equipo corta un jugador, no podrá volver a pujar por el mismo hasta transcurridos al menos 15 días.

CONSEJO BOS: El salario de los jugadores que cortemos queda liberado por completo. De esta manera, podremos recuperarnos de un mal draft a través del mercado de agentes libres y utilizando también los traspasos.

TRASPASOS

En Breakout Season se pueden realizar traspasos tanto de rondas del draft como de jugadores. Desde la pantalla MY CONVERSATIONS dentro MY LEAGUE podremos enviar a otros usuarios mensajes a los que es posible añadir una oferta de traspaso. Para ello, haz click en NEW CONVERSATION, selecciona un equipo y haz click en PROPOSE TRADE para elegir los jugadores o picks que deseas incluir en la oferta.

También es posible iniciar un traspaso desde la pestaña PLAYERS en GM OFFICE, haciendo click en el botón del jugador que nos interese.

El sistema impedirá que se envíe o acepte cualquier traspaso que deje a un equipo por encima o en el límite salarial.

CONSEJO BOS: Los traspasos son una buena manera de equilibrar una plantilla en caso de que te sobren jugadores en alguna posición.

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